zhanshibanner
  • Tu allan
    Canllawiau Rendro
  • Tu mewn
    Canllawiau Rendro
  • 3D
    Canllawiau Animeiddio
  • Cam 1. Taflu Syniadau Drafft

    Ar gyfer y gystadleuaeth neu brosiectau dylunio cysyniad, byddwn yn rhoi barn ddrafft i chi fel y dangoswn isod.Yn seiliedig ar ein profiad, byddwn yn rhoi'r syniad i chi o'r ongl, naws, golau a chysgod, a'r awyrgylch i'ch helpu chi i bennu effaith derfynol pob delwedd yn well.Mae'r broses hon ond yn addas ar gyfer prosiectau sydd â chyfnod hwy o amser, os na, byddwn yn hepgor y broses hon

  • Cam 2. Modelu 3D

    O ran modelu rhan, gan ddefnyddio'r wybodaeth rydych wedi'i darparu rydym yn creu'r modelau 3D ac yn sefydlu sawl golygfan i chi ddewis ohonynt.Anfonir drafftiau drwodd ac mae'n ofynnol i chi gadarnhau'r adeileddau, yr uniadau, y deunyddiau ffasâd, yr ongl weld, y dirwedd galed, ac ati. Ailadroddir y broses hon nes bod y modelau a'r onglau gweld i gyd yn gywir.Sylwch y gallai newidiadau mawr yn y dyluniad gynhyrchu ffioedd ychwanegol yn ôl ei gymhlethdod.

  • CAM3.Gwaith Post & DARPARU TERFYNOL

    Mae gwaith post yn cynnwys rendro delweddau cydraniad uchel, eu hail-gyffwrdd yn Photoshop, ychwanegu manylion megis strydoedd, palmantau, pobl, gwyrddni, ceir, awyr, goleuadau, gosodiadau awyr agored, gweithgareddau, ac ati. Ailadroddir y broses hon nes eich bod yn hapus â'ch dewisiadau terfynol .Dylech dderbyn y llun/au uwch-uchel terfynol ar gydraniad 4K (gwedd fewnol) neu 5K (gwedd allanol) heb ein dyfrnod.

  • Cam 1. Modelu 3D

    Y cam cyntaf yw crynhoi'r gofod trwy greu modelau 3D o'r dodrefn a'u rhoi yn y mannau cywir yn seiliedig ar y wybodaeth rydych chi wedi'i darparu.Mae màs cyffredinol yn ffordd wych o ddeall y gofod.Mae hefyd yn ein helpu i ddod o hyd i'r onglau camera gorau i ddangos eu gofod i'ch cleient yn y golau gorau posibl.Mae'r broses hon yn cael ei hailadrodd nes bod y modelau a'r onglau gweld

  • Cam 2. Deunyddiau a GWEADAU

    Unwaith y bydd y safbwynt wedi'i ddewis ac unrhyw newidiadau cychwynnol wedi'u gwneud i'r model, byddwn yn symud ymlaen at gymhwyso'r lliwiau a'r deunyddiau i'r ddelwedd.Ar y pwynt hwn, mae arnom angen eich holl ddetholiadau lliw a deunydd cychwynnol ar gyfer eich prosiect.Rydym yn deall efallai nad ydych yn gwbl siŵr am hyn, felly eto ar gyfer y cam hwn, rydym yn darparu drafftiau pellach.Anfonir y drafft cyntaf o'ch lliwiau a'ch deunyddiau cychwynnol, o'r fan honno gallwch wneud newidiadau i'r rhain ac anfonir drafftiau pellach drwodd.Mae'r broses hon yn cael ei hailadrodd nes eich bod yn hapus gyda'ch dewisiadau terfynol.

  • CAM 3. GOLEUADAU, RENDRO A GWAITH AR ÔL

    Unwaith y bydd y lliwiau, y deunyddiau, y safbwynt a’r model wedi’u cymeradwyo’n llawn, byddwn wedyn yn symud ymlaen i ymgorffori’r goleuo, y gwaith post a manylion pellach eich prosiect.Mae'r broses hon yn cael ei hailadrodd nes eich bod yn hapus gyda'ch dewisiadau terfynol.

  • CAM 4. CYFLWYNO TERFYNOL

    Dylech dderbyn y ddelwedd/au terfynol ar gydraniad 4K/5K.Mae'r ddelwedd uchod yn enghraifft o rendrad terfynol wedi'i gwblhau'n llawn.

  • Cam 1. Bwrdd Stori/Llwybr Camera

    Mae hwn yn gam dewisol ar gyfer prosiectau ar raddfa fawr lle rydym yn chwilio am y ffordd orau o gyflwyno eich cynnyrch neu brosiect.

    Gyda'n gilydd rydym yn gweithio ar y prif gysyniad neu syniad y tu ôl i'r fideo.Er mwyn datblygu'r cysyniad ymhellach rydym yn defnyddio byrddau stori wedi'u lluniadu neu collage ffotograffau.Maent yn rhoi dealltwriaeth sylfaenol i ni am amseru, cymeriadau, gwrthrychau, camerâu, naratif.

    Ein nod yw dal meddwl gwylwyr, creu emosiynau ac awyrgylch.Hefyd ar y cam hwn, rydym yn casglu cyfeiriadau delwedd a fideo sy'n ein helpu i gyfleu ein syniad.

  • Cam 2. CAM MODELU 3D & SEFYDLU CAMERA

    a.Dadansoddwch gynlluniau CAD, adrannau, ac ati i gael manylion technegol y prosiect
    b.Creu modelau 3D
    c.Creu amgylchedd 3D
    d.Gosod gosodiad golygfa
    e.Creu manylion ychwanegol a chefnogol
    dd.Darganfyddwch nifer y camerâu i'w creu yn unol â'r Dilyniant Animeiddio a ddarperir gan gleientiaid
    g.Creu a gosod camerâu
    h.Creu rigiau animeiddio camera a llwybrau ar gyfer sgript animeiddio
    ff.Gosodwch linellau amser a hyd y lluniau fesul camera
    Gan fod animatig yn edrych yn fras iawn, ynghyd â chyfeiriadau naws fel arfer.

  • CAM 3. FFRAMWAITH ALLWEDDOL (TESTURING, GOLEUADAU, GOLYGFEYDD ETC.)

    a.Gosodwch thema lliw yr amgylchedd, adeiladau, y tu allan, y tu mewn, a modelau cysylltiedig
    b.Gwead yr amgylchedd a modelau 3D
    c.Gosod goleuadau modd dydd allanol
    d.Gosodiad goleuadau modd mewnol
    e.Cerddoriaeth gefndir ar gyfer yr animeiddiad
    Byddai manylebau gorffeniadau neu samplau deunydd yn ein helpu'n fawr i gyflymu pethau.Rydym hefyd yn ychwanegu llystyfiant a manylion bach neis i'r golygfeydd.

  • CAM 4. RENDRO 3D, GRAFFEG CYNNIG (TASGAU PARALLEL)

    a.Creu data allbwn 3D amrwd ar gyfer cyfansoddi
    b.Effeithiau gweledol
    c.Graffeg symud
    d.Trawsnewidiadau

  • CAM 5. ÔL-GYNHYRCHU

    a.Data 3D amrwd cyfansawdd b.Cerddoriaeth gefndir a sgôr cefndir c.Effeithiau arbennig d.Amgylchedd e.Animeiddiad f.Mordwyo g.Trawsnewidiadau h.Golygu

  • CAM 6. CYFLWYNO

    Fideo terfynol ar y cydraniad gofynnol.Lliw 8-did/16-did.Fformat MP4 neu MOV.

Gadael Eich Neges